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AI Glasses
In September 2021, Meta partnered with Ray-Ban to release their first smart glasses, "Ray-Ban Stories." While the initial product saw a lukewarm response, their second release, the Ray-Ban Meta Smart Glasses (priced at $299), surprised everyone by achieving over 300,000 units in sales in Q4 2023 alone. By May 2024, the global sales of Ray-Ban Meta exceeded 1 million units.
AI glasses have now become a new trend in smart hardware. With Apple's Vision Pro and the concept of "spatial computing" failing to fully energize the market, the industry has turned to AI glasses as a potential torchbearer.
For more details on AI glasses:
2025 AI/AR Glasses Market Predictions: New Chipsets, Xiaomi's Debut, and Delayed Products
Annual AR/AI Glasses Overview: 30+ New Products Launched
Key Milestones in 2024
February 2, 2024:
Apple Vision Pro officially launched in the U.S., priced at $3,499, marking a significant step for Apple in the virtual reality sector.
May 1, 2024:
Ray-Ban Meta surpasses 1 million global sales, with a projection of over 1.5 million units shipped by the end of 2024.
May 24, 2024:
China Shanghai VR/AR Industry Expo opened, attracting over 1,000 experts and 70+ keynote speakers.
June 28, 2024:
Apple Vision Pro Chinese Version launched with prices ranging from ¥29,999 to ¥32,999, alongside releases in Japan and Singapore.
August 20, 2024:
PICO 4 Ultra MR Headset released, priced at ¥4,299, targeting mid-to-high-end users.
September 19, 2024:
HTC Vive Focus Vision launched, priced at ¥9,888, with significant improvements in tracking and visual performance.
November 12, 2024:
Baidu AI Glasses announced as the "world’s first native AI glasses with a Chinese large-language model." The product will be officially launched in the first half of 2025.
December 13, 2024:
Google introduced Android XR, a competitor to Apple's visionOS. Samsung's "Project Moohan" headset, running Android XR, is set to launch in 2025.
For a full list of XR industry events, visit VRAR Planet and send “2024 XR Annual Events.”
1. Virtual Reality/Mixed Reality Headsets
The distinction between VR and MR headsets lies in the use of VST (Video See-Through) technology. VST enables real-time visuals of the physical world through cameras and displays them on opaque screens, allowing seamless blending with virtual elements.
MR headsets equipped with VST are increasingly becoming industry-standard, offering both VR and MR modes.
Notable VR/MR Headsets Released in 2024
(Click images for detailed specs)
Meta Quest 3S:
Features include Qualcomm Snapdragon XR2 Gen2 chipset, RGB passthrough, 1832x1920 resolution per eye, 128GB/256GB versions priced at $299.99/$399.99.
PICO 4 Ultra:
Powered by Qualcomm XR2 Gen2, offers a dual 4320x2160 resolution, priced at ¥4,299, focusing on high-end users in the Chinese market.
HTC Vive Focus Vision:
A robust upgrade to the Focus 3, offering better visual tracking and connectivity at a price of ¥9,888.
For complete details, visit VRAR Planet and send “2024 VR/MR Headsets.”
2. AR Glasses
The success of Ray-Ban Meta has inspired smartphone manufacturers and traditional eyewear companies to venture into this space.
Notable AR Glasses in 2024
(Click images for detailed specs)
Meta Orion (Prototype):
Equipped with Meta’s Llama 3.2 multimodal model, featuring 70° FOV and weighing under 100g. A consumer version is expected by 2030 at $1,500.
Rokid Glasses:
Priced at ¥2,499, these AR+AI glasses feature Qualcomm AR1 chips, microLED projection, and multi-modal AI functionality.
INMO AIR3:
First AR glasses with 1080p resolution, featuring a self-developed IMAR optical engine and aiming to replace tablets in 2 years.
3. AI Glasses
AI glasses, resembling traditional glasses, provide features like object recognition and translation but lack the display modules seen in AR glasses.
Notable AI Glasses in 2024
(Click images for detailed specs)
Baidu AI Glasses:
Equipped with cutting-edge AI features, including real-time object recognition and multilingual support, set for a 2025 launch.
Meta Lens Chat by Li Weike:
Already on sale, focusing on minimalistic design and functionality.
For more detailed specs and comparisons, visit VRAR Planet and send “2024 AI Glasses.”
Emergence of Large-Scale VR Experiences
In 2024, large-scale VR projects flourished, significantly boosting the cultural and tourism industries. Over 60 large-scale VR projects were identified across platforms like Maoyan, Damai, and Dianping.
Popular Themes:
Historical Projects (34%):
Immersive experiences recreating historical eras, cultural heritage, and regional characteristics.
Cultural IP (22%):
Based on folklore, Silk Road themes, or mythological elements like the "Classic of Mountains and Seas."
Science Education (18%):
Includes topics like space exploration and species evolution, attracting families and young audiences.
Top VR Experiences by Category:
(Click images for detailed project info)
Historical Themes:
Example: "Immersive Ancient China Experience."
Science Education:
Example: "Jurassic Adventure in VR."
Interactive/Adventure:
Example: "Escape Room in the Future City."
Artistic Experiences:
Example: "Van Gogh VR Walkthrough."
For a complete list of large-scale VR experiences, visit VRAR Planet and send “2024 VR Experiences.”
2024 VR/AR Industry Financing Overview
Total Global Financing: $1.275 billion across 93 deals.
Domestic Market:
28 deals totaling $189 million, a year-over-year decrease of $86 million.
Key Financing Trends:
AR Hardware: Most funded, totaling $970 million across 19 deals.
Magic Leap: Secured the highest amount, raising $750 million (50% of the global total) with backing from Saudi Arabia’s Public Investment Fund (PIF).
Top Domestic Deals:
Rokid: Raised $68.5 million from the Hefei government.
XREAL: Secured $60 million from strategic investors.
Top 5 Funded Categories (by number of deals):
(Click images for details)
1. AR Hardware: $970 million.
2. VR Healthcare: High deal count, but less total funding compared to XR solutions.
Government-Driven Investments
In 2024, governments played a key role in VR/AR funding, offering policy incentives, subsidies, and project-specific financing. While this support ensures stability, concerns about flexibility and bureaucratic delays persist.
For the full financing report, visit VRAR Planet and send “2024 Financing.”
VR/AR Policies in 2024
Total Policies: 239 issued across 26 provinces.
Leading Regions:
Zhejiang (72 policies, 30% of total), Guangdong (19 policies), and Jiangsu (17 policies).
Key National Policies
January:
“Zhongguancun World-Class Science Park Plan (2024-2027)” prioritizing breakthroughs in virtual reality technology.
May:
"Information Standardization Action Plan (2024-2027)" emphasized VR standards development for immersive audio-visuals.
December:
"Retail Innovation Enhancement Plan" encouraged VR/AR applications in digital commerce.
Policy Trends
Broad Coverage: National and regional synergy fosters industry growth.
Focus on Talent Development: Prioritizing R&D and skilled workforce cultivation.
Application Expansion: Promoting VR/AR in sectors like tourism, healthcare, and education.
Standardization Initiatives: Establishing interoperability and compatibility across technologies.
For a comprehensive policy breakdown, visit VRAR Planet and send “2024 Policies.”
Original: R星人 VRAR 星球
Date: 2025年01月06日 20:30 北京
扩展现实 (Extended Reality, XR)
XR 是 AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实)等多种技术的统称。
洛图科技数据显示:
2024年Q3中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道零售销量为10.3万台,同比下降17.9%;销售额为3.5亿元,同比下降9.2%。
VR设备零售量:5.4万台,同比下降32.7%。
AR设备零售量:4.9万台,同比增长8.7%。
IDC报告:
2024年Q3全球VR/AR设备出货量同比增长12.8%。
前五名公司(以Meta为首)占据了90%市场份额,其中Meta占比70.8%。
IDC《2025年中国AR/VR市场十大洞察》预测:
2024全年中国VR/AR市场预计出货53.5万台,同比下滑26.3%。
2025年市场将回暖:预计同比出货增长可达114.7%。
TrendForce 集邦咨询数据(2024年12月9日)
2024年全球VR与MR头戴装置出货量预计达到960万台,同比增长8.8%。
Meta Quest系列:占比73%。
Sony PlayStation VR2:占比9%。
Apple Vision Pro:占比5%。
Market Monitor 数据
2024年全球VR游戏市场规模:366.9亿美元。
预测期(2024-2029):复合年增长率30.5%。
VR游戏发行量:
2024年Steam VR游戏发行量:约553款,较2023年的629款有所下降。
2022年:599款;2021年:601款。
Meta Quest Store新增游戏:约280款(非官方数据)。
Steam VR 数据(2024年12月公布)
Meta系列产品:用户使用中占比67.64%。
国内品牌(PICO、大朋VR):占比略有下降。
设备占比细分:
Oculus Quest 2:34.21%(+0.06%)
Meta Quest 3:20.14%(+0.06%)
Valve Index HMD:15.47%(+1.02%)
Oculus Rift S:6.45%(+0.22%)
HTC Vive:3.82%(+0.02%)
Meta Quest 3S:1.96%(+0.92%)
Sony PS VR2:1.72%(+0.04%)
Pico 4:2.52%(+1.06%)
Steam用户VR设备渗透率:
2.13%(+0.40%)。
XR年度关键词
大事件时间轴
新XR硬件
VR大空间
投融资
政策
年度十佳VR游戏
业内观点总结
2025趋势预测
AI眼镜
2021年9月:Meta与Ray-Ban合作推出首款智能眼镜产品Ray-Ban Stories,市场表现平平。
2023 Q4:双方再次联手推出售价相同的Ray-Ban Meta智能眼镜(299美元),单季销量突破30万副。
2024年5月:Ray-Ban Meta全球销量突破100万台。
趋势解读:
AI眼镜已成为智能硬件新风口。
苹果Vision Pro及其“空间计算”未如预期扛起行业大旗,AI眼镜或将填补这一空白。
推荐阅读:
《2025 AI/AR眼镜市场看点预测:新一代芯片、小米眼镜首秀以及跳票的罗永浩》
《年度AR/AI眼镜全盘点:近期30+新品扎堆发布》
2024年2月2日
Apple Vision Pro 正式在美国发售:起售价3499美元,被誉为“苹果史上最昂贵新品”。
2024年5月1日
Ray-Ban Meta销量突破100万台:全球销量破百万,预计全年出货量超150万台。
2024年5月24日
2024中国上海VRAR产业博览会开幕:
地点:上海浦东星河湾酒店国际会议中心。
吸引千余位行业专家、学者及科技爱好者,70+行业领袖参与演讲和讨论。
2024年6月28日
苹果Vision Pro国行版发布:
售价:256GB版29999元;512GB版31499元;1TB版32999元。
同日上架:日本、新加坡。
2024年8月20日
PICO 4 Ultra 混合现实一体机亮相:
首款 MR 混合现实一体机,12GB+256GB 版本售价 4299元。
推出 PICO 体感追踪器,售价 399元/对。
2024年9月17日
Snap 发布第五代 Spectacles 智能眼镜:
创新体现在技术融合、显示效果和社交功能,提供强大的 AR 开发平台。
2024年9月19日
HTC VIVE Focus Vision 发布:
新款 MR 头显,售价 9888元。
在视觉效果、追踪和连接性上显著改进,且价格更亲民。
2024年9月26日
Meta Quest 3S 正式发布:
128GB 版本售价 299.99美元,256GB 版本售价 399.99美元。
支持 RGB passthrough 功能,具备混合现实(MR)特性。
Meta 展示 AR 眼镜 Orion 原型:
Orion 是 Meta 最先进的 AR 眼镜原型,集成手势、眼动、EMG(肌电图)和 AI 等多种交互方式。
2024年11月12日
百度发布小度 AI 眼镜:
宣称为“全球首款搭载中文大模型的原生 AI 眼镜”,功能包括:
第一视角拍摄、边走边问、识物百科、视听翻译、智能备忘等。
预计 2025 年上半年上市。
2024年12月13日
谷歌推出全新操作系统 Android XR:
视作苹果 visionOS 的竞争对手。
三星头显 Project Moohan 将成为 Android XR 的首发硬件,预计 2025 年上市。
2024 新发布的 VR/MR 头显设备统计
新增混合现实(MR)设备品类,同时受 Ray-Ban Meta 的启发催生了更多 AI 眼镜。
VR 与 MR 头显的主要区别:
MR 头显支持 VST(Video See Through),即通过摄像头捕捉外部世界实时视图,与虚拟图像结合。
通俗来说,能看到真实场景的头显为 MR(混合现实),否则为 VR(虚拟现实)。
以下为部分 2024 年发布的 VR/MR 头显信息:
Meta Quest 3S
显示:LCD 显示屏 + 菲涅尔透镜。
分辨率:单眼 1832 × 1920 像素。
芯片:高通骁龙 XR2 Gen2。
内存:8GB。
售价:128GB 版本 299.99美元,256GB 版本 399.99美元。
特性:支持 RGB passthrough、多种输入方式(手势识别、触摸操作)。
功能:支持虚拟现实(VR)和混合现实(MR)模式无缝切换。
PICO 4 Ultra
显示:双目 4320 × 2160 分辨率 + 原生 1920 × 1920 渲染。
摄像头:4 颗环境追踪摄像头(SLAM 定位),2 颗彩色摄像头,1 颗 iToF 深度感知摄像头。
重量:前端 304g,后侧 276g,总重量约 580g。
售价:4299元。
特性:支持厘米级环境扫描,6Dof 手柄采用光学+视觉多模态跟踪算法。
HTC VIVE Focus Vision
作为 Focus 3 的升级版,视觉效果、追踪和连接性上显著提升。
售价:9888元。
小派 Crystal Super / Crystal Light
芯片:PCVR 定制芯片。
面板:支持 QLED 和 Micro OLED 可切换。
特性:搭载 Pancake 玻璃透镜,为世界首款。
2024 新发布的 AR 眼镜统计
Ray-Ban Meta
2024 年销量预计超 150万副。
Rokid Glasses
显示:Micro LED + 衍射光波导方案。
特性:识物、拍照答题、多语言翻译、实时导航等 AI 功能。
售价:2499元。
INMO AIR3
显示:索尼 0.44 英寸 Micro OLED,角分辨率 1080P。
光学:自研阵列光波导技术。
特性:支持空间交互、无阻碍 AR 体验,配备交互戒指操控。
XREAL Air 2 Ultra
特性:6Dof 空间计算功能,支持手部追踪、图像识别和深度网格。
售价:3999元。
AI 眼镜
AI 眼镜作为介于传统眼镜与 AR 眼镜之间的中间形态,功能上注重识物、翻译等,但无显示模块。
部分 2024 年发布的 AI 眼镜:
小度 AI 眼镜
功能:第一视角拍摄、边走边问、识物百科等。
Meta Lens Chat(李未可科技)
早期已开售,功能注重多模态 AI 交互。
2024 VR 大空间项目分析
2024年新推出 VR 大空间项目分为 7 类:
历史类(占比 34%):以历史文化为主题,让观众沉浸于历史场景中。
文化 IP 类(占比 22%):聚焦山海经、三星堆、丝绸之路等文化 IP。
科普类(占比 18%):物种演变、太空探索等青少年教育内容。
影视文娱 IP 类:如《苍兰诀 VR》。
艺术体验类:如《走进梵高》。
科幻童话类:关注未来幻想。
冒险解谜类:专注互动性和解谜体验。
推荐大空间体验项目:
历史类:《大唐盛世 VR》、《长安十二时辰沉浸展》。
科普类:《星际探索之旅》、《侏罗纪冒险》。
艺术类:《走进梵高》、《莫奈之光》。
2024 VR/AR 行业融资情况
共计 93笔融资,总金额 12.75亿美元:
国内市场完成 28笔融资,金额 1.89亿美元。
AR 硬件融资最为火热,总金额 9.7亿美元。
十大融资案例(金额倒序):
Magic Leap:7.5 亿美元(占行业总融资金额的 50%)。
Rokid:近 5亿元人民币(约 6850 万美元)。
XREAL:6000 万美元战略融资。
全球融资趋势:
国内融资金额同比减少,约 8600万美元;海外融资同比增长近 1亿美元。
2024 年国内 VR/AR 相关政策概览
截至 2024 年 12 月,国内共发布约 239 条 VR/AR 相关政策,覆盖 26 个省份及直辖市。
国家层面政策:共 15 条,占总量的 6%。
地方政策:浙江省发布最多,达 72 条,占总量的 30%;其次是广东省(19 条,占 8%)、江苏省(17 条,占 7%)。
主要政策文件与方向
1 月:
工业和信息化部、科学技术部、北京市政府发布《中关村世界领先科技园区建设方案(2024-2027)》:
重点支持虚拟现实终端、三维数字内容等元宇宙领域的技术突破,加速赋能文旅、城市、工业等领域。
5 月:
中央网信办等部门发布《信息化标准建设行动计划(2024-2027)》:
推进虚拟现实、多语言交互、高逼真音视频等领域的技术标准制定。
6 月:
国家发改委等部门发布《关于打造消费新场景培育消费新增长点的措施》:
支持虚拟现实体验在文娱业态场景创新中的应用,打造“新生代潮玩聚集地”。
12 月:
商务部等 7 部门发布《零售业创新提升工程实施方案》:
强调通过 AI、VR/AR 技术构建云逛街、云体验等数字消费新场景。
2024 年政策特点
多层次、广覆盖:国家与地方政策协同,为 VR/AR 产业提供宏观指导的同时,各地方根据实际情况发布具体支持措施。
技术创新与人才培养:推动研发创新与数字经济人才培养,提升中国 VR/AR 技术国际竞争力。
产业集聚与协同发展:支持建设 VR/AR 产业园区,推动与 5G、人工智能、云计算等技术的融合。
应用示范与标准制定:支持示范项目推广,推进技术标准化,提升兼容性和互通性。
2024 年度十佳 VR 游戏
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
《地铁:觉醒》
《异形:外来入侵》
《生化危机 4 重制版 (VR 模式)》
《恐鬼症》
《亚利桑那阳光重制版》
《Behemoth》
《流浪者:命运碎片》
《Maestro》
《I Am Cat》
游戏奖项提名与获奖
TGA 2024(The Game Awards)最佳 VR/AR 游戏:
获奖作品:《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
提名作品:
《蝙蝠侠:阿卡姆之影》
《阿斯加德之怒 2》
《亚利桑那阳光:重制版》
《地铁:觉醒》
《重金属:地狱歌手 VR》
Meta Quest Store 2024 游戏奖项:
白金奖:《生化危机 4 重制版(VR 模式)》
金奖:《地铁:觉醒》
银奖:《恐鬼症》
铜奖:《烹饪模拟器 VR》
2024 年 VR/AR 行业专家观点(节选)
陈宏博(上海深湖智能科技有限公司创始人):
硬件技术、文化自信、企业创新力将成为核心价值。
陈源明(南京梦宇三维技术有限公司总经理):
XR 硬件的迭代升级能有效助力传统企业的数字化转型。
戴若犁(北京诺亦腾科技有限公司 CTO):
XR 技术是构建物理世界与数字世界桥梁的关键。
范睿(杭州傲雪睿视科技有限公司 CEO):
苹果与谷歌的入局预示着 XR 应用生态进入高速发展阶段。
黄海(北京多屏未来科技有限公司 CEO):
XR 设备与 AI 的深度融合是实现差异化竞争的核心。
张波(闪极科技创始人):
轻量化、更具性价比的 AI 眼镜成为行业主流方向。
赵星(复旦大学教授):
Vision Pro 的初代可能不会成功,但十年内的潜力巨大。
Derek Liu(乐相科技 COO):
XR 产品的核心是优质内容与多样化形态的整合。
Antony Vitillo(New Technology Walkers 联合创始人):
成功的 XR 产品需要合理价格、优秀质量与高效分销策略。
卢勇(星纪魅族 XR 事业部总裁):
智能眼镜是 AI 最佳载体,未来比拼的是设计能力与场景化服务。
2025 年主要趋势
百镜大战元年:更多手机厂商、传统眼镜厂商、AI 科技企业将加速入局。
智能眼镜趋于普通眼镜化:
AR 眼镜将更加时尚轻便,功能性做减法。
MR 头显成标配:
所有新头显将默认具备 VST 功能,支持无外设追踪算法。
AI 与 XR 融合:
AI 眼镜将配备摄像头,支持基础显示的单眼屏产品形态成为主流。
VR 大空间普及:
将成为中高端商场的标配,扩展至影视、家装等领域。
重要预测事件
第三代 Ray-Ban Meta:预计 2025 年 9 月发布。
苹果智能眼镜亮相 WWDC 2025:或展示类似 Meta Orion 的概念原型机。